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發表於 2025-1-15 11:38:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
科技進步無疑改變了我們溝通、工作或聯繫的方式。而且它的速度非常快,了社群網路、數位行銷甚至虛擬實境的誕生和發展。

正是後者因其為消費者的日常生活提供了巨大的可能性而引起了業界最多的討論。而且,儘管它已經完全進入遊戲世界,但今年預計將被引入消費者的日常生活中。

它具有如此重要的意義,以至於許多人已經猜測它可能對世界上最古老的職業構成真正的威脅。是的,賣淫。

Facebook、Google或索尼等大公司在這一領域的巨額投資催生了許 XCS 360 多已經使用虛擬實境的領域,例如《紐約時報》等倡議的新聞業、政治、娛樂和,當然,色情片。

事實上,色情產業已經開始在一些電影中使用這項技術,使體驗盡可能接近現實,從而讓觀眾更加享受。

但不僅如此,如果我們將這些虛擬電影與旨在模擬他人觸摸的新型連網性玩具結合起來,似乎妓女們應該開始擔心了。

1948年,69%的美國男性承認至少有一次嫖妓經歷,而到了1990年,這一數字下降到15%。

如果所有類型的性玩具和情色玩具的出現以及電影產量的增加導致了這種衰退,那麼虛擬實境的立即到來可能意味著這個產業的終結。

但它不僅可以適用於這種類型的關係,而且還意味著絕對的性獨立,因為它允許個體單獨獲得與有陪伴時相同的性快感。

由此產生的問題是,消費者是否願意用皮膚和身體接觸來換取眼鏡和電子設備。
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